Objednávky vytvorené od 18.12.2024 do 1.1.2024 budeme expedovať od 7.1.2024
 
Prázdny
0,00 €
 
-19 %
Programování v GDI+ v příkladech

Programování v GDI+ v příkladech

Autor:
|
Vydavateľstvo:
Tato kniha je určena programátorům v Microsoft Visual C++, kteří se chtějí naučit něco více o práci s grafikou, především obrázky a fotografiemi. Čtenáři se naučí využívat knihovnu GDI+ která je standardní součástí vývojářského balíku Microsoft Platform SDK pro Windows. U čtenářů se předpokládá alespoň základní ...
Bežná cena knihy: 6,60 €
Naša cena knihy: 5,35 €
Ušetríte: 19 %
Dostupnosť: Posledných pár kusov na externom sklade
Detaily o knihe
Počet strán: 280
Väzba: Brožovaná
Rozmer: mm
Jazyk: CZ Český Jazyk
EAN: 9788073002176
Žáner: Programovanie
Zákazníci, ktorí si kúpili túto knihu, si kúpili aj...
Harry Potter TCG Starter
autor neuvedený
0,00 €
Kapitál - Plaidoyer pro člověka
Marx Reinhard
16,23 €
Byliny v prevenci a léčbě 5.
Maria Treben
20,79 €
Vánoční říše
Joe Hill
5,45 €
Likvidace
Kértész Imre
9,05 €
Až za hrob
Crombie Deborah
9,51 €
O knihe
Tato kniha je určena programátorům v Microsoft Visual C++, kteří se chtějí naučit něco více o práci s grafikou, především obrázky a fotografiemi. Čtenáři se naučí využívat knihovnu GDI+ která je standardní součástí vývojářského balíku Microsoft Platform SDK pro Windows. U čtenářů se předpokládá alespoň základní znalost jazyka C++ a vývojového prostředí Microsoft Visual C++. Ukázkové projekty jsou vytvořeny v prostředí Microsoft Visual Studio 2005 s využitím knihovny ATL. V úvodní kapitole se čtenáři se naučí jak správně inicializovat knihovnu GDI+ pro použití ve vlastním programu. Dále se naučí jak v GDI+ správně detekovat chyby a jak získat informace o podporovaných grafických kodecích a dekodérech. V následující kapitole je posána práce s fotografiemi (resp. obecně s jakýmikoliv grafickými soubory). Autor ukáže jak načítat grafické soubory různých formátů a jak při jejich zobrazování zabránit nežádoucímu problikávání pozadí. Dále kniha popisuje jak načtený (a případně upravený) obrázek uložit do zvoleného formátu a jak v případě JPEG formátu nastavit požadovanou kvalitu komprese při ukládání. Následující kapitola se podrobněji věnuje různým způsobům vykreslení grafického souboru s volitelnou kvalitou interpolace při vykreslení v jiné než plné velikosti. Naučíme se i získat a vykreslit rychlý náhled obrázku, který může být v některých grafických souborech uložen separátně. V další kapitole již kniha přejde k úpravám fotografií. Jsou ukázány možnosti, které poskytuje knihovna GDI+ pro velice rychlou a efektivní modifikaci grafických dat. V knize najdete i ukázku tvorby grafických filtrů včetně použití alfa-kanálu, tedy definování stupně průhlednosti daného bobu nebo oblasti obrázku. Dále je ukázána tvorba a zobrazení histogramu obrázku jak celkového, tak pro jednotlivé barevné složky. Další kapitola je věnována načtení EXIF informací, které mohou být obsaženy v některých fotografiích a dále jejich úpravě a zápisem zpět do souboru. Vysvětleno je jak „kreslit“ přímo na plochu obrázku a výsledek samozřejmě uložit zpět do souboru. Příkladem bude zápis „copyrightu“ vlastního textu do fotografie. Závěrečné kapitoly jsou tvořeny komplexnějšími ukázkovými aplikacemi. První z nich je spořič obrazovky pro Windows promítající přes celou obrazovku grafické soubory nalezené ve zvolené složce. Druhou aplikací je rozšíření kontextové nabídky Průzkumníka Windows o položku, která vybrané grafické soubory odešle do vlastní aplikace. Tyto soubory promítající na obrazovce s tím, že kromě časovaného střídání obrázků bude možné „ruční“ procházení pomocí klávesnice. Poslední ukázkovou aplikací bude aplikace umožňující rychlé přepínání režimů obrazovky (rozlišení, barevná hloubka a obnovovací frekvence) a dále okamžité spuštění spořiče obrazovky nebo přepnutí monitoru do úsporného režimu bez čekání po nastavený čas prodlevy. Stručný obsah 1. Ukázkový projekt 2. GDI+ grafika 3. Získání základních informací o grafickém souboru 4. Ukázky grafických možností GDI+