Prázdny
0,00 €
 
-22 %
C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0, vývojové prostředí, 2. díl

C++ Builder 4.0, 5.0 a 6.0, vývojové prostředí, 2. díl

Autor:
|
Vydavateľstvo:
Dátum vydania: 2003
Kniha volně navazuje na úšpěšnou knihu C++ Builder 4.0. Autor se věnuje některým problémům, nastíněným v předchozí knize, podroběji. Čtenář je tak seznámen s dalšími možnostmi použití zdrojů (resources), včetně tvorby animovaných kurzorů. Možnost tvorby uživatelských komponent je doplněna popisem ukládání ...
Bežná cena knihy: 31,68 €
Naša cena knihy: 24,71 €
Ušetríte: 22 %
Dostupnosť: Posledných pár kusov na externom sklade
Detaily o knihe
Počet strán: 576
Väzba: Pevná
Rozmer: 146x210 mm
Hmotnosť: 834 g
Jazyk: CZ Český Jazyk
EAN: 9788073001179
Rok vydania: 2003
Žáner: Programovanie
Zákazníci, ktorí si kúpili túto knihu, si kúpili aj...
Hledej a najdi - Auta
autor neuvedený
3,88 €
Sexuální hry a hříčky
Václav Budinský; Václav Kotrch
0,00 €
Taneční střevíčky 4
Anne-Marie Pol
0,00 €
Rozhoupaný dech
Müllerová Herta
14,05 €
Skandál - brož.
Bagshawová Tilly
7,00 €
O knihe
Kniha volně navazuje na úšpěšnou knihu C++ Builder 4.0. Autor se věnuje některým problémům, nastíněným v předchozí knize, podroběji. Čtenář je tak seznámen s dalšími možnostmi použití zdrojů (resources), včetně tvorby animovaných kurzorů. Možnost tvorby uživatelských komponent je doplněna popisem ukládání vlastností do konfiguračního streamu (souboru DFM). Autor se rovněž vrací k problematice použití schránky, která je zakončena tvorbou vlastního prohlížeče schránky. Čtenář je zasvěcen do tajů zpracování zpráv v C++ Builderu a možností registrace vlastní zprávy. Další kapitoly jsou věnovány zatím neuvedeným rysům programování a dosud nepopsaným komponentám. Jedná se o široké možnosti použití GDI (Graphics Device Interface), vytvoření textového editoru za pomoci komponenty RichEdit (včetně možnosti práce s OLE), vytvoření šetřiče obrazovky. Pozornost je též věnována použitím metasouborů. Velká pozornost je věnována grafice (zejména se jedná o fonty, palety, regiony a cesty čar), jsou ukázany i základy práce s OpenGL. Kniha je zakončena ukázkami spolupráce programu s vnějšími zařízení, které lze připojit na sériový port a informacemi o novinkách C++ Builderu verze 5.0. Zdrojové texty programů z této knihy naleznete na WWW stránce http://www.vosji.cz/~matousek. Stručný obsah * obsah knihy 1. Metasoubory (použití tříd TMetafile a TMetafileCanvas) 2. Ukládání vlastností komponent do konfiguračního streamu 3. Pokročilá práce se zdroji (použití programu Resource Workshop, použití RC skriptů, třída TResourceStream, animované kurzory) 4. Scrollbary a skrolování (použití třídy TControlScrollBar) 5. Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu 6. Systémová databáze Registry (třídy TRegistry a TRegIniFile) 7. Pokročilá práce se schránkou (třída tclipboard, registrace vlastního formátu, prohlížeč schránky) 8. Regiony a cesty čar 9. Mapování souřadnic DC 10. Rastrové a blokové operace 11. Kouzla s fonty 12. Zajímavé funkce Win API 13. Palety 14. Klasická Windows aplikace 15. Šetřič obrazovky 16. Pojďte si hrát! 17. Několik pomocných tříd a komponent 18. Základy OpenGL 19. RTF (komponenta RichText, jednoduchý editor, RTF editor s použitím OLE) 20. Spojení s hardware (sériový port) 21. C++ Builder verze 5.0 * obsah doprovodného CD o C++B2 - zdrojové soubory všech v knize popisovaných příkladů